Case study

School Game Day

Studenti durante una lezione

Proposta educativa

School Game Day

Format per classi con problem solving e tecnologia.

Contesto

Una proposta personalizzata, non un risultato inventato.

Format per classi con problem solving e tecnologia.

Target
Definito in base al caso
Insight
Ridurre la distanza tra interesse e partecipazione
Obiettivo
Creare un percorso comprensibile e misurabile
Touchpoint
Sito, social, email, evento e follow-up
KPI
Ipotetici: richieste, presenza, completamento, UGC

Studenti durante una lezione

Criticità

Tempi, capacità, accessibilità, chiarezza dell’offerta e gestione delle aspettative.

Miglioramenti

Test con utenti, contenuti più specifici, misurazione e revisione del customer journey.

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