Case study
School Game Day
Proposta educativa
School Game Day
Format per classi con problem solving e tecnologia.
Contesto
Una proposta personalizzata, non un risultato inventato.
Format per classi con problem solving e tecnologia.
- Target
- Definito in base al caso
- Insight
- Ridurre la distanza tra interesse e partecipazione
- Obiettivo
- Creare un percorso comprensibile e misurabile
- Touchpoint
- Sito, social, email, evento e follow-up
- KPI
- Ipotetici: richieste, presenza, completamento, UGC
Criticità
Tempi, capacità, accessibilità, chiarezza dell’offerta e gestione delle aspettative.
Miglioramenti
Test con utenti, contenuti più specifici, misurazione e revisione del customer journey.
